文章目錄

今天、實驗進度大躍進~ XDD 雖然勒~ = 口= 唉唉唉~算算了、不提了~ > 3< 既然有進度、那就接著延續昨天的話題、canvas
事件吧~!!好~記得昨天辛酸史講到了isPointInPath、今天就接下去紀錄…嗯~今天就來歸納一下canvas如何綁定事件吧~ w

因為isPointInPath有一些使用上的麻煩、所以…(如果沒記錯的話~w)就有了以下的幾種方法:

  • 使用svg

    就是因為這樣…所以~用了svg,其實就可以不用canvas了~XDD 是說、值得一提的是,有不少讓原本不能用canvas的瀏覽器支援
    的方法、都不約而同的利用svg。像是…excanvas 記得大部分的版本都是使用svg喇~
    可是、我把名字忘光光了~囧

  • 使用flash

    這個方法比較不常見耶~說真的、而且run起來聽說也比較慢。可是咧~印象中我挖到的這個
    fxCanvas在實做canvas的功能上、的確有比較完整呢~不知道是好還是壞~ XDD
    可是、我私心的並不喜歡flash~ Q ^Q

  • 使用透明image圖層

    這個方法、其實就是使用了area這個html的tag,在圖形上、利用area
    紀錄好shape、在去監聽事件。是不錯用、對於polygon、circle這類的都不錯,就是polyline稍嫌麻煩些。

  • 使用DIV

    而上述的那些方法的確都可以監聽個別圖形的事件、可是~有時候並不需要那摸精細、畢竟…上述的方法都不是canvas的原生
    方法,算起來就…肯定比較花時間啦~那…使用div的方法、就是說…只要大概的抓到它需要觸發事件的範圍就行了。其使用
    的範疇大概就是…唔~最常見的大概就是…在…google doodle
    裡、大家可以發現不少互動式的案例。它們都有一個共通點、就是…需要觸發事件的地方不多、而且單純,也許就是mouseover
    某個物體的時候、發生了某某事情。或者是click的時候、做了balabala動作。

    其實、並不是每一種效果都需要非常精細的事件監聽和觸發~所以、我個人還蠻喜歡這種方法的啦~ XDDD
    很方便偷懶阿~只要在產生圖形的時候,在需要的時候,順便產生對應大小的div,還有設定好anchor position,
    接下來在圖形畫上去的順手append上去,接下來就可以邪惡的監聽事件了,在圖形有所變化的時候、也只需要修正大小
    或位置…就完成了。說起來真的是非常的方便呢~ 這個部份、可以參考
    google doodle的機器人
    source code 真的很讚呢~裡面可以看到很多邪惡的小
    細節、太邪惡、太邪惡、真的是太邪惡了啦~ XDDD 即使看過再看、都還是能帶給我驚喜哩~

    我喜歡有驚喜的code~太感謝製作團隊無私的分享了。希望我哪天也可以邪惡一把。(<— 又在做白日夢了~|||)

雖然、還有一個超~~~~級邪惡的方法,不過、今天就到這邊吧~ 接下的那個方法、雖然概念很簡單、不過,實做上需要
一點點小技巧~ XDD 而且、其實我還在實驗啦~我想要弄一個自己順手的版本…不過,有人就是使用我下次要講的技巧歐~
就是這個easelJs 好~~那就這樣吧~ 收工~ w

To Be Continued……

文章目錄